Способности Умения Навыки

6 Август 2012

Способности умения навыкиПривет, друзья!

Сегодня хочу поговорить с Вами о способностях, умениях и навыках, необходимых для карточных игр. Речь пойдет лишь о двух играх «Дурак подкидной» и «преферанс». Причем «Дурак подкидной» будет рассматриваться только в варианте игры один на один, чтобы все карты были просчитываемы. Какие же способности, умения и навыки нужны для того, чтобы хорошо играть в эти две игры?

Первое, что необходимо в обеих играх это достаточно хорошая память. Читать полностью »

Система удвоения ставок

3 Август 2012

АнтиМартингейлПривет, Друзья!

Сегодня Вашему вниманию предлагаю систему игры в рулетку, которую я называю «Система удвоения ставок» для везунчиков. При этом данная система имеет хорошее математическое обоснование. Прежде чем рассматривать ее подробнее обязательно следует вспомнить все системы игры по принципу Мартингейла: КРАСНОЕ-ЧЕРНОЕ, ДОГОН ЦВЕТА, ЧЕТ-НЕЧЕТ, БОЛЬШИЕ-МАЛЕНЬКИЕ. «Система удвоения ставок» для везунчиков также использует данный принцип, но только наоборот. Если, играя по системе Мартингейла, мы удваивали ставку каждый раз когда проигрывали, то в здесь надо делать все с точностью наоборот. Также данная система может встретиться под названием АнтиМартингейл. Что же представляет из себя АнтиМартингейл? Разберемся подробнее.

Читать полностью »

Питер. Настройка стола.

29 Июль 2012

Настройка стола ПитерПривет, Друзья!

В дополнение к предыдущей статье Сочи. Настройка стола, сегодня рассмотрим для варианта игры Питер, также настройки стола. Для большей понятности между играми Сочи и Питер, буду описывать лишь пункты настроек, которые отличаются, схожие пункты буду пропускать. Их описание Вы можете посмотреть в статье Сочи. Настройки стола.

Начнем.

1) Первое отличие состоит в том, что распасы в Варианте Питер, всегда идут в арифметической прогрессии. Причем начинаются с 2 очков в гору за каждую взятку, потом 4, потом 6, затем снова 2, 4, 6.

2) Выход из распасов также всегда затрудненный, то есть чтобы уйти с распасов по 2 необходимо сыграть шестерную игру, чтобы уйти с распасов по 4 — семерную, чтобы уйти с распасов по 6 — восьмерную.

3) Вист-Пас-Полвиста на 6,7.  (Да-Нет). Данная опция важна в следующем случае: один из игроков заказывает игру, следующий за ним игрок говорит Вист, третий говорит Пас. Если данная опция разрешена (Да), то первый может сказать Полвиста и круг игры будет окончен, но он получит только половину возможных вистов. Если опция запрещена (НЕТ), то игрок, сказавший Вист, обязан играть и уйти за Полвиста не может.

Читать полностью »

Сочи. Настройки стола.

29 Июль 2012

игра преферанс сочи Привет, друзья!

Сегодня рассмотрим особенности настроек или договоренностей при начале игры в преферанс. На повестке дня вариант игры Сочи. Настройки стола. Внимательно смотрим на картинку и следуем по строкам.

1) За вист: величина ставки за вист. Это та ставка о которой Вы договариваетесь в начале игры, если играете в живую, или указываете в специализированном ПО, если играете онлайн. Все расчеты в игре ведутся в вистах. В конце количество вистов переводится в ставки. Таким образом получается итоговый результат.

2) Просчет. При игре в специализированном программном обеспечении (ПО) имеется возможность одновременно рассчитывать висты за любую игру. Данный показатель устанавливает максимальный проигрыш , который может понести игрок в данной игре. Как только один из игроков достигнет данной величины, игра прекращается и рассчитывается по текущему результату. При игре оффлайн такой возможности как правило нет, поэтому просто играем до конца игры и потом уже рассчитываем.

Читать полностью »

Цифровые задачи

27 Июль 2012

цифровые задачиПривет, Друзья!

Хочу предложить Вам новый вид ребусов: цифровые задачи или цифровые ребусы. Сегодня будем разбираться с ними. Я вместе с Вами в процессе этой статьи прорешаю один из ребусов и парочку дам Вам на самостоятельное решение. Наша задача, чтобы мозг работал!!! Кто намерен так быстренько залететь и решить данные задачи, то боюсь Вы не по адресу. Вот так с налета, даже у меня не всегда получается с ними справляться. Надо иметь либо листок с ручкой под рукой, либо очень хорошую память. Сегодня в качестве листа будем использовать страницу данной статьи для решения цифровых задач.

В чем суть цифровых задач. В этих головоломках, каждая буква соответствует цифре (от 0 до 9). При верном решении задания получиться правильный математический пример на сложение. Одна и та же буква всегда представляет одну и ту же цифру. Также ни одно число не может иметь в старшем разряде 0. В отличии от обычного математического примера, где операции производятся справо налево, в этих задачах легче анализировать слева направо.

Читать полностью »

Дюжины

26 Июль 2012

ДюжинаПривет, друзья!

Продолжаем публикации на тему выигрыша в рулетку. Ранее мы рассмотрели способы выигрыша в рулетку по принципам Мартингейла (удвоение ставки при проигрыше) при ставках на половину стола: КРАСНОЕ-ЧЕРНОЕ, ЧЕТ-НЕЧЕТ и др. Читаем предыдущие статьи в рубрике Рулетка, чтобы понять о чем идет речь.

Все предупреждения сделанные ранее остаются в силе. Сегодня рассматриваем также выигрыш в рулетку по принципу Мартингейла, только увеличиваем покрытие стола, то есть ставить будем на большее количество номеров. Соотношения на выигрыш также будут другими.

Дюжины.

Дюжина это 12 номеров на столе рулетки. Это могут быть абсолютно любые 12 номеров на Ваш выбор. Однако на столе есть ряд позиций, которые позволяют выбрать определенную дюжину. Первая часть дюжин — это столбцы.  Стол представляет из себя набор номеров от 1 до 36 расположенных в 12 строк и 3 столбца. Напротив столбцов располагается соотношение 2 к 1. Столбцы как правило не нумеруются. Номер столбца я буду определять по цифре в первой строке. Итак имеем первый, второй и третий столбцы. Что же мы с ними делаем.

Читать полностью »

Отгадай число

25 Июль 2012

Отгадай числоПривет друзья!

Открываем сезон головоломок. Вашему вниманию хочу предложить для разминки ряд математических головоломок, которые я назвал Отгадай число.

Зачем нужны математические головоломки?  Кто сейчас считает в голове, у всех же есть калькулятор? Однако спрошу я Вас, когда идете в магазин за кусочком колбасы Вы берете с собой калькулятор? Или полагаетесь на честность продавца, которые посчитает на калькуляторе? В повседневной жизни очень часто оказывается полезным умение считать в голове, хотя бы приблизительные цифры. Например при походах в магазин, при расчете семейного бюджета, расчетах расстояний и прочего. Чтобы Ваш мозг не замерзал и придумали математические головоломки. Они поддерживают в тонусе мозг, а также позволяют развить нестандартные методы счета.

Для того, чтобы хорошо считать не надо родиться математическим гением. Этому может научиться каждый, а математические головоломки этому способствуют.  Большинство людей появляются на свет с врожденными способностями считать, даже маленькие дети способные отличить одну конфету Вы им даете или две. Так что смело штурмуйте головоломки. На абордаж!!!

Читать полностью »

Игра Русское Лото

25 Июль 2012

Игра русское лотоПривет друзья!

Предлагаю раскатать сегодня партию другую в известную всем игру Русское лото. Для этого нам потребуется особый инвентарь. Обязательно холщевый мешочек, деревянные бочонки с цифрами от 1 до 90, набор карточек с цифрами, и так называемые «закрывашки», чтобы закрывать номера на карточках, веселая компания.

Немного истории и происхождения игры русское лото. Сама игра родилась в Италии. В Россию приехала в 18 веке. Как любая новая игра, была сначала достоянием аристократов. Позже разошлась повсеместно. Название происходит от слова «лотерея». Думаю сейчас вряд ли найдется хотя бы одна семья в которой нет заветного мешочка с бочонками и набора карточек. Игра годится для всех, начиная с возраста различения цифр. Как только ребенок начал различать и понимать цифры, можно начинать играть.

Рассмотрим инвентарь и правила. У нас имеется мешочек, в котором лежат бочонки с номерами от 1 до 90. Также есть набор карточек, на которых случайным образом нанесены номера от 1 до 90.  Обязательно иметь «закрывашки» — этакие пятачки для закрывания номеров.

Читать полностью »

Карточная игра Тысяча

24 Июль 2012

Игра тысячаПривет, друзья!

Сегодня на повестке дня карточная игра Тысяча. Возможно многим из Вас она знакома под другим названием: Марьяж, но не буду утверждать, что это одна и та же игра. Рассмотрим ее подробнее.

Карточная игра Тысяча — игра для троих/четверых человек. Играется колодой из 24 карт от 9 до туза. Старшинство карт немного отличается от обычного, здесь 10 старше картинок (вальтов, дам и королей).  Для игры также потребуется лист бумаги и карандаш.

Старшинство мастей в Тысяче следующее: пики, крести, буби, черви. Это нам потребуется в дальнейшем. Начнем с раздачи карт.

Карты может сдавать любой игрок, но для чистоты эксперимента лучше это определить раскладывая карты по кругу до первого туза. У кого туз, тот и сдает. Рассмотрим игру на четыре человека.

Карты сдаются по кругу по одной. Каждая четвертая в течение первых трех кругов кладется в прикуп.  Остальные раздаются на троих игроков. Итого должно оказаться по 7 карт на руках у игроков и 3 карты в прикупе. Игрок по левую руку от сдающего считается «обязком» («обязок» от слова обязан). Читать полностью »

Игра Дурак Подкидной

23 Июль 2012

Дурак подкиднойПривет, друзья!

Предлагаю рассмотреть сегодня известную, наверное, всем с детства игру Дурак Подкидной. Самая распространенная игра на пляже и в местах отдыха. Играть умеют практически все: от мала до велика. Одна из первых карточных игр, которым учат детей. А дальше играют в нее уже как умеют. 

Между прочим это достаточно сложная и требующая внимания и памяти игра. Если играть в нее по определенным правилам, то она покажется не такой уж и простой. Но сначала рассмотрим классический вариант, которой распространен повсеместно.

Для игры нам потребуется: колода из 36 карт и компания от 2 до 6 человек. Располагаемся по кружочку и сдаем карты. Карты сдаются по одной по часовой стрелке. Сдавать может кто-угодно. Можете определить по известной игре «Камень, ножницы, бумага». Сдаем всем по шесть карт, следующую карту колоды переворачиваем и кладем вверх лицом. Это у нас будут козыри. Оставшуюся часть колоды (если Вас играет меньше 6 человек) кладем вверх рубашкой сверху на карту, обозначающую козырей. Теперь надо выяснить, кто ходит первым. Первый ход делает тот, у кого самый младший козырь в руках (начинаем с 6 и далее поднимаемся). Чтобы не было обмана, козырь показываем. Делаем первый заход под человека, который сидит по часовой стрелке. Читать полностью »

Подпишись на обновления сайта:

Получать новости сайта СТРАШНО ИНТЕРЕСНО!
Ваше имя: *
Ваш e-mail: *
Подписывайтесь на канал Youtube